目のクマ

目の周りを指でマッサージするとよい

オーバーロード

最近、最新話が楽しみで仕方がなかったけどより強く楽しみになってた
ちゃんと強くてニューゲームなところがとても良い

見たのは1か月前だけど、じわじわとずっと情報を追ってくぐらいにはハマった
中二病である俺には"悪"という属性はたまらないよね
ついでに元ネトゲ民としては染みわたるね
1話の「たのしかったんだ・・・」のぼやきが染みすぎて何度聞いても泣きそうになる

何よりも強いけど警戒しながら進めていく流れがすごい良い
設定を頑張ってるのだ
そして小説を全て買いました、kindle
しばらく楽しい移動や昼休みが楽しめるね

刀剣乱舞
しばらく暇つぶしに桜付けして刀剣集めて融合して遊んでた
待ち望んだ新しいイベントが始まったけどお団子集めは余裕
脳みそ腐りながら疲労しても極をぶん回せばいつの間にか終わる
終わったら刀装作って7-4周回かな、それもまあ楽しみね
審神者として194とまた進んでいった、永遠に終わらない遊びよ

ストⅤ
PS4に課金してランクマ
ダルシム無双オンラインも終わり
Gで潜ったけどウルシルとゴールドをウロウロする
俺のサブキャラってこんな程度なのか・・・って悲しい気持ち
アレックスでもやったけど思ってるよりも全然触れない
待ちが崩せない、飛びしかないから飛びだけ無茶苦茶見られて負け
地上戦の質は地獄、ラリアット以外わかんないっていうのは流石に舐めてた

メインアカウントのカジュアルで勝てないわけよ
驚くほど質が悪い、こりゃ負けじゃんな?っていう内容
一生懸命がんばってるメインキャラ、強キャラの技に破壊されるしかない
豪鬼の百鬼、ダルシムならコパ対空で落としまくれるけど、Gだと落ちない
弾なんてスラか大Pかフロートと多彩にスカせるけど、アレックスはない
そういうところが死ぬほどキツくて、答えを俺は持っていない
動画は見ててもそこまで自覚を持って見てなかったからなあ
意識的に取り入れようという気が出ない

現実
謎に依頼が飛んでくる、暇だったのに
無駄に忙しいんですけど、無駄に急ぎって困る
なんとなく遅れた分がなんとなく取り戻せそう
このスピードで仕事が進められる自分が低給与なのは許せない
転職すべきすぎない?
ただ、資格がないとほぼ100%舐められるのは必至
考えてないで動けとか、〇〇がないと動けない~と煽られるけど
ただのイキり一般人と資格のある一般人はイキり度が違うのだ・・・

とはいえ、今日の仕事も大したことはなかった
バカは罪だ
反省すべきだ
口答えばっかりしてないで、お任せくださいとワンパンできる人間になりたいね
展開は大事なんだ、スピード感のない奴はその一生が周回遅れになり続ける

サバイバル

サバイバルを連打した
早めに死ぬときはスコアが原因
2倍ダメージは苦しい、HP半分よりも苦しい
スコア5の欲望に死ぬ
そんなところ
サバイバルの安定度が苦しいね

集中力の切れたとき、雑な行動が目立つ
やりたいことがやりたすぎる
コマ投げしたい・・・とかそういう気持ちがわいてくる
CPUにはコマ投げがキマらない、じゃんけんになる
後は対空でないじゃーんってぴょんぴょんして死ぬ、死にます

こういうのは対人間でも出てくる
やりたい行動・やられそうな行動が染みる
択が狭くなっている
読みというか、思い込みに対するメタになってる
既存の学びから論理的に導き出された結果ではないね
そういうところが出てくるあたり、まだ浅さを感じるね

サブアカ

PS4の2日無料でランクマに潜って58連勝まで詰んだ
雑魚狩りは楽しくてしょうがない、負けるというストレスがない
これが小物の満足

ルーキー時点でイーグルスパイクぶっぱラシードに1:2で負けた
たまにいる適当に技を振るやつに負けちゃう
連勝を止めてきたのは微妙なキャミィ
3時間ぐらいやってて疲れてきたから飛び一点読み屈中Pばっかり
そこのアローを通されまくって死ぬ
いくら弱くてもキャミィキャミィだし歩いて投げてコパ投げてみたいなのは
別にランクがどうこうあんまり関係ない気がする
地上戦は下手だろうけど、自分のコンディションが悪すぎてコケてるし
そういうところ掴まれて終わり、結局あたしパンピーなのよ

仕事
ぼんやりと忙しい
権限ありあり管理職が前からあった話を9末で投げてくるのが第1週を過ぎたころ
IT業界あるあるとして流されてるけど、普通におかしくない?
管理してなくない?それで給与もらえちゃうん?ずるない?
所詮ヒラ戦闘員である立場が悪い
もっと深めに、その立場にいる自分の能力が悪い
今、咎められているだけで理不尽か?と言えば、そうでもない
そんなとこにいる自分が悪いから勉強を続けて脱するしかない
新しくまたプログラム書かせてもらったので圧倒的成長
設計書もガリガリかけるようになってるし、伸びてるのが実感できて面白い
残業はだるいけどね

20046LP

トライアルメモ

アレックス
2-8
VTキャンセル後、埋めるように屈大Pを打つ
1段目キャンセルでスレッジハンマー
微溜めでアレックスの下半身で拾うようなイメージ
後は弱エアニーで拾うだけ

ラシード
3-3
EXイーグル後が難しい
フラップ1段目キャンセル弱ワールは高めで拾う
Vスキル打ってほんの少しだけ待って空中EXイーグルで拾う、目押し

3-4
微歩き大Kでクラカン
フラップ1段目キャンセルでアサルトロール発動
遅らせてKを押して拾ってトリガーキャンセル
表イーグル打って表CA擦りながら裏行った瞬間にPでCAが出て拾える

ランクマ

vsベガ
ヘップレに大人しく大スラをする
対空したすぎてアンビルしたりアッパーしたりしすぎ
そこで余計な隙が出てるし、バレると地上から突進される
歩き投げとか弱いから基本ガード、崩れなければいい
ステップクソガイジにコパを押す、レバーの方向よりは対応しやすいはず

こういうところ決め打ちのけん制で潰してどうにかしてるから
相対的にベガのガチャに引き負けてるんだよなあー
上級者の対策を学びに行くべき

vsファルケ
リーチ押し付けてヨガファイアぷっぷ~してればいい
飛びさえ見てればいいしょーもないキャラ
ケツがエロい

vsコーリン
ちゃんと当身がしょーもないことを分からせる
無理して振らないでフロートでふわふわするだけ
頻繁に何もせず着地を見せることで当身の読み合いを封じる
ステップ止めさえできればけん制は十分
地上にいるならリーチのない技置いた方が安全に感じる

相手のハメに対してはもう気合しかない

vsいぶき
開幕雷打で中技が吸えるっぽいので安定じゃなかった
様子見安定
ライン食われる主な原因はEX苦無のガード
これを飛んで避けることができないと相手のターンが長くて苦しい
ハメ2択ガチャは見てから~とか目玉弱いんだからしない
決め打ちレバーでせめてガチャまで持っていくこと、食らったらガチャが下手

vsララ
実はEXサンセットホイールに1f-20f飛び道具無敵がある
知らなくてVT2の弾置いて安心してたらぶん投げられて負けた
完全に知識不足だったので反省した
ブラックリストには入れた、ストレスを積極的に溜めることはない


現状20046LP
格下でもハメられたら苦しい
でもその原因がゲイルの精度が悪くてすっぽ抜けとか
アバレポイントでボタン押しミスカウンターヒット
何とも言えねえけどそういうところから展開持ってかれる
全体的な精度がマシになればこれほど格下に困ることはないんだろうなあ
咎められなきゃ立ち回りの強いダルシムが有利なのは揺るがない
自分でミスしてたら読み合いですらないし、ただ、下手なだけ
相手が強いも何も何にもない・・・
そういうのは面白くないからやるしかないんだよなあ

そうはいっても無限の時間がないのでいつになるのか
格ゲー以外の救いが欲しい
最近、忙しくないなりに忙しくて残業がチラついてきた
やれば終わるんだけど調子が悪くて捗らないと終わらない感じ
いちいち上司に確認取らなきゃ怪しい内容になってきたから、
もうちょっとパフォーマンス上げていきたい
そのためにはやっぱり学習と反省の繰り返しが必須
そこにストⅤを挟んでる余裕はあるけど、十分にない

〇〇のイベントに行く!とか
海外旅行が楽しみ!そのためならがんばれる!
その程度で満足できれば底辺人類として収まったかもしれない
ひたすら見下してる、消費の何が楽しいのか

承認、自己実現、イキるための実力、それが欲しい
なんでもいいけど、今は手前にあったゲームに毒されている
脱出したいと願いながらもバカだから目の前を見ちゃう訳
賢さが足りないのね
本を読め、読むたびにゲームのモチベーションはなくなるけど
ちゃんと生きていかなきゃ後で苦しいんだなあと自覚する
本を読むのだ・・・休日はないがしろになりがち
よろしくないね、よろしくないことはしない方がいいね

20034LP

刀剣乱舞
2日ぐらい前に秘宝の里フィニッシュ
5万ぐらいメイン極で走ったけど余裕だこれってなってからサブ極
41-43ぐらいで落ち着いている
経験値的に通常MAPよりは美味いので自然回復分だけ周ってend
短刀で7-4でレア集めをしているけど軽歩兵が割れる
しばらくしたら軽騎兵も割れるMAPを回りたいものだ

パズドラ
謎にモチベがあったので9月のクエストを制覇
やっぱりパズルができたら面白いんだけど
チャレ10の盤面ランダム変化はやめてほしいわ
ここまで来たらクリアするでしょ~の意地でやったけど
パズルがしてえんだよなあ、盤面全消しとか気持ちがいい
そういうのがやりてえんだよ、ギミックバトルがしたいわけじゃない
そこ、分かってないからシケるんだよなあ

ストⅤ
ランクマ"ごとき"でかなりイライラ
プレイングも雑になってすぐ萎えてやめてた
原因は勝敗に心を奪われていたこと
悪循環の中にいたことを自覚
反省したのでゲーム内容に集中したら帰ってきた
すぐ帰れるってことは地力が上がってはいるんだなとニッコリ

ちょっとしたメモ

アレックス
・距離判断
ラリアット中P
ラリアット直入れ込み
・コパコパチョップの精度20%ぐらい
・中技トリガー発動の距離感
・ハンマーちょい当て空投げ
・肩で浮かして空投げの強度選択

ブランカ
・中Kコパビリビリ
・コマ投げはヨガP
・中バチカ対空
・バクステロリは手前落ちのが強いんじゃない?
・VT2派生は丁寧にボタンを押すのがとても大事

G
・空対空は大Kの判定適してないので中Pで起き攻め
・壁際トリガーバリア入りコンボの内容
・飛び込みは大Pが良い
・固めの弾は中
・キャラ限の空弱Kバリアアンダー

ネカリ
・起き攻めは弱K重ねてから考える
・弾持ちならVT2の息吐いていい
・置きの地震は強い
・通常時の入れ込み決起は中ではなく弱
・下段からも弱
・中決起、屈中P、弱円盤
・昇竜コマンドのレバーをちゃんと回すこと、コパ漏れすぎ

ザンギ
ボルシチ
・マッスル
・シベリアン

後はエアーマンコスチュームが使いたいのでラシードが遊べるぐらいになりたい


現実
高強度インターバルトレーニング、HIIT
これを動画見ながらやった、8分間
クソ疲れてしばらく身体が火照ってしょうがない感じ
燃えてる自覚もある
かなり面白かったのでしばらく実践しようと思う

勉強は体調管理さえしっかりすれば問題が解ける
今日、対空出るな~っていう体調が作れればOK
それができないとだめね
ちゃんと睡眠取って仕上げていけば行けるよ
応用手に入れて転職の翼が欲しいよ、忘れないで、その目的

相変わらず模様替えを繰り返してる
模様替えが好きすぎるね

明日は本を読むぞ、気合を入れて積んだ本を溶かすぞ

虫歯は削らない

虫歯って削らなくても自己治癒することが分かっただけ最高
シュガーコントロールしてストレスフリーに過ごせばな
それなんでも治りそう
ドッグペストセメントしてえ

吸いたい気持ちがスッと消える 医者が教える最強の禁煙術

吸いたい気持ちがスッと消える 医者が教える最強の禁煙術

禁煙は全て同じプロセスのはずだがな
減らしていけばいいんちゃう?は違うんじゃないの
相対的なたばこの価値が高まると名残惜しいだろう
浅いのだ

ミニブログとかサイトには何が必要か?って話をしっかりしてる
結局、需要のある組み合わせの供給
それに加えて、普遍的な要素
トレンディなゲームの攻略とかいいといえばいいけどなあ
ストⅤの基礎サイトくれよな
情報集めるのだるいぷ

電車で読んでフフってなっちゃった
Twitterで周ってくるたびに面白いなーって思ってた
おれもひきこもりたい

投資が何か~を説きたいらしい
保険の投資商品とかなんかうーん

下がったときに幅が低いのを崩して、
崩した金でいい感じに下がったものを拾う
そこは参考にしたい

オーバーカロリーであるデブの努力を怠るだけ
正常な食事量に戻っていくだけで適正まで下がる
結局、適切な生活を手に入れないと"維持"はできない
分かってるね、良いね

仕事が速い人はどんなメールを書いているのか

仕事が速い人はどんなメールを書いているのか

読んだことある気がする、立ち読みかなんか?
相手のことを考えて、会話の展開を考える
それと効率が大切

本を読んで過ごす日々
業務はバグを直す日々

のぞき屋

新のぞき屋1巻

新のぞき屋1巻

殺し屋イチの作者、それが面白かったから期待したけど面白かった
歪んだ奴の不快な動きがよくわかる
街中のやべぇやつをよく見てるんだろうなって思う
学校とかにもこういう空気が読めないイカれ人類いるよね~

ぼくも盗聴器とか欲しいわ
一方的に知り尽くす全能感は羨ましい
ところで、スマートスピーカーって合法的に盗聴器だよね
Amazonは合法的に顧客の話を盗み聞きみたいなデータが揃うんだから危険な時代だよなあ
分かりつつも使うんだけどさ

おカマ白書 1巻

おカマ白書 1巻

さらにその並び、セクシュアルなギャグ漫画
自分の女装でシコれたらどんなにコスパがいいだろうか
セルフ恋は敵わぬ欲望だけどがんばって満たそうとする話
この作者は人類が本来抱えている本質的な要素が書きたくてしょうがないのかも
性癖こそ本質的な歪み、なんだろうなあ、みたいなことを思いました

オナニーマスター黒沢(1)

オナニーマスター黒沢(1)

おすすめの一番上に出てくることが面白すぎる
10年ぐらい前だろうと思ってたけどそれどころじゃなくない?
4巻の話とかだいぶ忘れてる、登場人物優しすぎてファンタジー
ここまで心優しい知り合いがいれば"善"にはなれる気がするね
感じる罪悪感も生まれるだろう、非常に恵まれてる、漫画だからね

仮想通過について相談するカフェ
相談者の適当な名前
どっかで読んだことある感じ
たぶんおカネの教室みたいな名前の奴パクったか編集が同じ
相談者がバカすぎて読んでて萎えてくるけど、
そういうバカを相手にして疲れたから本で示すか~みたいな動機なんでしょう
さらさらと読み飛ばした

健康は歩き方で作れる 1分あればできる!美歩トレーニング

健康は歩き方で作れる 1分あればできる!美歩トレーニング

巻末のオマケDLしたら訳わからんゴミPDFだったこと一生バカにする
なーにがごきげんビジネス出版じゃ
オマケのURLぐらい固定にしとけや!何再利用しとんねん!って文句
技術者がクソなんだなあという感じ

内容は別、良かった
デューク更家の弟子だそうで、時代が追い付いてきたんだろうなあ
美意識というか姿勢は人を評価するうえでもかなり重要
世の中、姿勢がなってない下級人類が多い
背筋が伸びているだけで人類ポイントが+1されるからコスパよく高まる

よくある姿勢の本と言っていることは同じだけど
これをやればいいんだな!の認識が強化されたので知識の根拠補強になった

20184LP

秘宝の里
3日目、戦果は30000
2代目極軍を使ってるけど、崩れる、弱い
安定周回したいから極1軍にしたい、すればいいか

真剣必殺とか内番の回収の確認したけど
最近の打刀極以外ほとんど終わってて感激した
しっかり細かく進めている自分にほれぼれ
どこか周回するときに打刀軍として遊びたいからその並びで消化すれば良いだろう


ランクマッチ

・ジュリ24336 xoo
キャラパワーの問題だなあという内容
1戦目は地上戦の噛み合いでコケて起き攻めじゃんけんの負け
コマミスさえしなければそれでも勝ってた
後は噛み合わず立ち回りでハメただけ
立ち回り弱めのキャラに対してはそういうもん
ジュリの飛びはふわっとしてて比較的落としやすい

・ララ20264 o
コパ仕込みクラップ?みたいなあの動きが咎められなくて萎える
弱ボルトからコパ押せばいいことが判明したし起き攻めの技振りも理解したから
前ほどハメられ放題ではなくなったけどクラップ未対応
どうしていいかわからなくなるから結果的に食らってしまう
よくわからないけどコパ押せばいいんでしょ?と思ってるけどたぶん違う

飛びが通らなきゃやることないみたいなキャラだし
立ち回りで完封もそこそこできる
どうせEXボルトで食ってくるんだろ~って心構えさえあれば良い
1ゲージたまったらすぐチラチラさせてくる、キャラの深みがない
後は前ステもどき、連携風ただのセットプレイ、意識の差し込み
こいつを止めればいいだけ、がんばって止める

クラップなんちゃら~を調べます、ランクマッチはそれから
忘れないようにブラックリストにも入れておくキャラ対
ララマッチングはゲームの終わり、くだらないのよ、やる価値がない

江戸城潜入調査4

刀剣乱舞
鍵5697個、今も周回中
江雪さん 99 99 99 99 98 98
残2振りも9割、カンストはいける
今回の仕上がりは満足の行くもの
元々、自己満足の上に成り立つゲームだからやってよかった

極 包丁41 今剣41 五虎退39 太鼓鐘39
新部隊も今日だけで+2+2+1+1だし、それぐらい稼いだ
これからのイベントマップもサブ極部隊で周れるはず
メイン極部隊の方が楽であろう連隊戦以外は全部こっちでいいだろう

明日明後日は98で止めた連中をカンストさせてしまってもいいかもしれない
ほぼカンストより、完全体であるカンストの方が美しいだろう

応用情報
手持ちの解説付きの問題集で午前を筆記形式で実施
54/80で突破はできるけど満足の行く回答率ではない
安心して突破できるのは7-8割だろうし目指すべき

現状の反省
・落としていいのは計算のみ
覚えゲーなのにその場でインスタント勘違い
・DB周りの問題のパターンが弱すぎ
・集中力の跡切れから、凡ミス
・急いで択を選んで試験から解放されたがっている

知識が足りてないから自信満々に突破できず、
迷って時間がかかっている部分がそこそこある
脳のリソースが使われていくと、
相対的にちょっと考えればわかる問題を考えなくなる
これが悪循環を生んで失点につながるんだと思う

ついでに、後半になるにつれて疲れも敵になる
途中で呼吸やら姿勢の懲りを意識したいところ

ストⅤ
大会を見ているだけ
何かしたか?と言えばしていないし
トレモでセットプレイ周りも指に入れたい
良い動画見つけたのでそれを実施することが当面の目標かな…
やることが見つかったのが大きいのでまだダルシム

気持ちはメナトのコンボ練習したいだとか
GのTwitterで見たP取る流れ練習したいとか
そういうのもいろいろある
が、しかし
今はトレモよりもお勉強しなきゃならんところじゃんな
欲求に負けておろそかにして後でやればよかったと思うくだりはもうやった
やることちゃんとやろうな…

読書

仕事が麻雀で麻雀が仕事 (近代麻雀戦術シリーズ)

仕事が麻雀で麻雀が仕事 (近代麻雀戦術シリーズ)

サイバーエージェントの社長が麻雀ジャンキーなのは知ってたけど
最近はそんなにやりこんでたし番組もやってたのね
麻雀コンテンツを見ることはなくてもっぱらプレイヤーだったから知りもしなかった
思ったよりも全然強いんだなっていうのと
才能がどうとかは置いといてしっかり満足できるぐらい詰めていく姿勢はとても好き
死ぬほど見習いたいし、その熱がかっこいい

統計思考入門 ― プロの分析スキルで「ひらめき」をつかむ

統計思考入門 ― プロの分析スキルで「ひらめき」をつかむ

参考にはなった、統計学の考え方というか捉え方はぼんやり
別に内容を深く理解する必要があるかっていったらたぶんない
こういうもんだよ、ぐらいが分かればいいと思って撤退
途中から学問特融のくだらなさが溢れる
ズレたたとえ話されるとすごい冷める

ビートたけしの「暴言力」 (双葉新書)

ビートたけしの「暴言力」 (双葉新書)

書いてる人はものすごく大したことない雰囲気が出てる
ビートたけしが読書家というのを初めて知った
たまたま持ち上げられてるという訳ではなく、
"本物"の知性が乗った芸人なのかもなあーと思った
ちょっと北野映画とか見てみたい気持ちにはなった
作った表現を感じてみたい

他にも家に落ちていた本を読んでるけどタイトルが分からんのが多数
知識は力というのをしみじみしているので読書の習慣は強く染みていきたいね
他人の人生から手に入れた英知をいくらかのお値段で売ってるんだ
買って吸い取るしかねえでしょう

江戸城潜入調査3

刀剣乱舞
鍵4500個ぐらい
江雪さん 98 96 96
極 包丁39 今剣39 五虎退38 太鼓鐘38
江戸城はリソース吐いてもいいなあ度が非常に高い
充実したポチポチライフすぎてマジで楽しい

応用情報
ポチポチ午前問題+分からない単語を書き出し
動作とエピソードとぼやく内容から覚えていく
実際に模擬ってみるとかなり効果があることを実感
問題レーシングに楽しさを覚え始めると
ボタンを押して正解ガチャとして楽しくなっちゃう
学びとしてイマイチになるのをなるべくやめたい
いい加減午後問題を解かないといけないので戒めたい

ストⅤ
カジュアルマッチでダルシムのネタを指に慣らす作業
宿題見つけてきた

・起き上がりテレポ
意識的に選んでるけど、そもそも精度が非常に悪い
ぼったちなりすっぽ抜けになる

離し入力の練習中
そもそもテレポが出ないみたいなことが多い
キーコン見る限りかなりの確率で埋まってる
気持ち遅らせ、ボタンを押す時より焦ってる

・セットプレイ
知らないままスパダイまで来てしまった
内容は分かってないしトレモも試してないけど
テキトーに重ねてることが大半

・中フレイムダウン後、その場受け身に即テレポ中K
これ怪しい
大分前にダルシムミラーでハメられた
今までコパ擦ってたら落ちたからインチキ連携なんだなあって思ってたけど
最速で行動出来てれば暴れ潰しでカウンターになることが分かった

とりあえずいくつか調べてまとめないとなあと思っているところ
土曜日だったので無限に夜更かしした

ウル4からザンギ使いが戻ってきたので楽しかった
まだウル4の重ねが抜けてないのが時代を感じるね
サブラッシュで飛びしかできない浅いキャラは処理された

ポケモンを久々にやって、初めてバトルロワイヤルという機能で遊んだけど読み合いが複雑で面白かった
単にクソゲーと言えばそれまでだけど、4人の利がある部分が良い
それぞれの立場にあった立ち回りの印象が麻雀に似ている
麻雀やりたいけど囲む相手も時間も金もない
こういうときだけ、無限にサボって雀荘に向かう日々が懐かしいよ

江戸城潜入調査2

刀剣乱舞
捗りすぎて1500使った後3000個鍵が溢れてる
課金する気はなく、小判を使用してこの美味いマップを回り続けるだけ
仕上がりとしては極以外の所持刀は98以上
ほぼゲームクリアだろう、RPGで言えばやることなくなってくる時期
江雪左文字への敬愛は99 96 94 94 94 92とそこそこ仕上がり
今回のイベント中に全カンストを目指しつつ次の極部隊の準備
包丁 今剣 五虎退 太鼓鐘 で行きましょう
後は1軍落ちした薬研と厚か博多、またはただの趣味短刀を添えたい
いやあ、ゴリゴリ上がるレベル、溜まる経験値を見るのは恍惚

パズドラ
いつもどおりぼっちマルチ、俺と俺でプレイするゲーム
夏休みガチャドラは面白かったのでちょこちょこやりましたけど、
終わったらもうビビるほどやることがないね
サブアカで水ヨグ出たけど結局1回しか使ってない
なんとなく資源を集めてなんとなくガチャを引き、良さそうだったら育成する
しかし何もしない、これの繰り返しだ・・・
暇だったからやってたんだなって感じがする

ストⅤ
TOPANGA7期を見るゲーマーと化した
ダルシムが見たいだけなんだけどついでに全部見てしまう

でもキャミィ戦とかマジで見る価値ないよなあっていう密着じゃんけんの連続
触っちゃえば誰でも同じじゃんなっていう択を押し付ける存在
なんで見てるんだって感じだけど上手いプレイヤーの対応を学びたいんだよなあ
でも見てる感じライン資源を食うバックジャンプだよなあ
壁まで行ったら負けはどのキャラでも同じだ

文句は言いつつ、仕方ないものは仕方ないので画面を見れるようになっていきたい
格ゲーオタクなのでしばらく動画勢になる
見ると寝不足になることが困るね、寝る

江戸城潜入調査

刀剣乱舞
江戸城の巡回が終了、とりあえずイベント分はというだけ
無限に江雪左文字レベリングがしたい、愛
非極の所持してる刀剣男子は全員カンストをそろえるつもり
手前の目標から押していくのは正しいだろうという判断
とにかく美味いしどの男子も周れるから小判を吐き続けるよ

次の短刀極レベリング候補は今剣を候補生として挙げて育成中
当面は連隊戦が1部隊で周れる40-50ぐらいを目指していきたい
モチベーションとしてはそんなところ

巴形コレクションは16本も出てしまったので撤退
他とレア度の格差がすごいねという感想
冷却材が50万切ったから一応温存という形を取る
無限回収するほど推してない

ストⅤ
G使ってて思うことを列挙
・コパコパEXオーバーの精度0(入れ込みミス)
・対空レバ大でスピンキック入れ込みできてない
・そもそも反応が遅くて出ないので対空意識
・前ステを止めるのは発生が8の中技ではなくコパ置きに切り替え
・コマ投げは透かし投げ、歩き、起き上がりのじゃんけん
・起き攻めは投げと大Pで2択
・浮きクラカンは直オーバーで低めに拾わないと2発目がスカ
・マキシマム状態のアンダーからキャンセル弾/バリア/スピンでバリエーション
・デカキャラへのF式バリア
・EXオーバーのCA化けのため、レバーの落ち着き

まだまだ全然なことが分かる
燃え尽きるにはまだ早いなという内容
もうちょっと遊べるよ

久々にナッシュやったら技の置き方忘れたし固めも忘れてビビるほど弱かった
豪鬼もコンボレシピが何も頭に入ってなくてダメ、昇竜拳しか打ってない
ザンギはコンボないから動いた、吸い込むだけ
ベガもコンボ怪しくなってたので再度動画見て固めレシピの復習
サブキャラの仕上がりも落ちてしまうし、適度に遊んでいきたいな

ダルシムのネタ
サンサーラヒット前に前テレポゲイル→サンサーラちょいヒット再度択でボれる
・透かしスラストからEXファイア固めからじゃんけん
・コパ投げ
・シミー合掌?いけんのか?
・スラバーナーから即裏テレポゲイルで逃がさず温め
・とどめのダメージ感覚、中Kでないと死なないパターンもあるので養いたい

自分側の攻め択のバリエーションもさらに必要だなという印象はあるが、
防御時の択ももうちょっと"揺れない"ようになりたい
中段くらうとガード上下に意識が揺れてコパ投げもらうみたいなところ
コパ投げもらった後はコパシミーで完全に殺害されるところ

・対空チェック
出ないなら一生飛ぶ
出るなら飛びは地上戦のアクセントとしてしか機能しない
その状態に持っていかないとこのゲームは勝てる要素が砕ける

・グラップチェック
グラップでないなら投げ
グラップできるならシミー
シミーは後ろ歩きだから起き上がり下段で分からせたい

・中段
大半はピヨリーチかとどめ択
その時以外は基本もらってもいいんじゃないの、というか大体ミスじゃない?

リターン高いキャラはただのコンボだしずる
ユリアンケンメナトバイソン春麗とかそんな印象
基本屈ガードで適宜立てばいいだけなんだから立っていきたいよね
レシピの理解さえ進めば~の問題

意識的に相手側の崩しの意図を汲み取っていきたい
回転すらしていない択でやられるのはただの弱者
チェック項目は突破して択を回したいよね

状況的にここ歩き投げとかするよね~みたいな空気はわかる
グラップ擦りせず、ファジー気味に入れてもグラップになるはず
猶予7Fあるらしいしいけるはず

完全にビタの投げ重ね以外はこれでどうにかなるはず、なんだよなあ
Gのコパ投げとかは5f有利からの投げだからビタ
こういうので実体を掴んでいきたい

ダミーの行動登録が面倒でね…
概念は理解しているけどいざ指が動くかといえば、動かない
感覚掴んでいかないとなあ
まだトレモは必要だよ

20011LP

刀剣乱舞
巴形コレクションは11振り、そろそろいらない気がする
通達の内容がどこまで重ねられるか分からない以上、
無限回収の姿勢で800allをぶんまわす所存

江戸城が来た、なんでもレベリングできる最高の環境
こんなんちょっと日が立てば速攻でカンストしてしまうよ
ストⅤで疲れてイライラしても、このゲームは永遠のプラスをもたらす
この無そのものの作業が俺をいやしてくれる
精神的現実の中で実体を持って積みあがるのが最高
勉強では測れない、実態を持った数値は固いメンタルバリアよ

特に江戸城は任意ルートだけど個人的最適化が済んでいるので楽しい
たまに引くはぐれメタルみたいな存在もうれしいし、いいことがたくさんだ


・ケン 31652 x
コアコアミスってそこに昇竜拳されてそのままハメられた
コパ投げはグラップできるようになったけど、
一度グラップできるの分かられてコパの後下がりになって狩られた
非常に格上らしい狩り方でムカつく

春麗 30368 o
キャラが弱い、それに尽きる
やられてることはほぼ似たような内容
ダウン後の前ステ前ステ投げみたいなレシピは知ってる
テキトーに差し合いして有利押し付けた内容
甘いファイアをCAで抜けられて後1択までやられかけたけど相手が百裂暴発して勝った
まあそういうゲーム

・ナッシュ 34159 x
キャラは弱いけど微妙な連携で狩られる
フロート中にムーン打たれて落とせなかった
それ以外の差し合いは別に何も脅威がない

EXソニックトリガーの連携、いい加減ガードしたい
ガード出来た覚えがないからそれでぼったくられてるだけ
レアキャラと流すにしては生息数が多い気がするしテキトーに裏入れておきたいね
どうせ一発芸だし分かれば引き出し不足でしょ

格上としか当たらないから萎えた


G
火力面はコンボ精度とレシピの記憶問題
ほぼ問題なくできるんだけども立ち回りが限界
カジュアルでもイライラする

固めクソキャラに切り返せなくてまったく動けない
3fがないぱなしがないのもあるけど、
ある程度リーチのある攻撃の発生が遅くて潰される
微妙な距離感でやることがないのがヤバい
中央でなら下がってどうにかなったりするけど、壁はもう何もない
大体コカされて運ばれてるからプレジデントレベルもない
通常時の必殺技も発生が遅すぎて大体出る前に潰される
スピンキック便利だけど、遅い。EXにしても発生遅い

面白いから好きだけど強いかと言われたらがっつり弱い
この数日間楽しく遊べたのは事実、ありがたい話だ
個人的に目の性能があんまりよくないから、
しっかり見て屈大Pじゃないと飛びにボタン押せないよ
普段はダルシムでテキトーに屈中Pしてたりとっさのコパ
あまりにも使い勝手が悪くて厳しい

ただ、結果的に苦しい場面でも画面見て切り返しのコパ押すのがんばってた
そのおかげで防御面の成長は感じられる
弱いキャラ故にハメ固めをほぼもらうから連携の理解が進んだ
スパダイに乗ったのもそのおかげ
ダルシムはいつの間にか強キャラになったよ
テレポあるし3fあるだけで大分割れる連携が多いね

我慢してワンチャンアタックが好きかって言ったらそうでもない
隙を見てチャージするところがもったいなさのない距離感があってよい
そんな感じ、コマ投げじゃんけんも好きではないし攻めて固めてても別になあって気持ちになる
しっかりけん制置いて対空してる試合しか勝てないし、
プレイスタイル的にGはあまり合ってないのは間違いない
コマ投げとか減りすぎなんだよなあーって思いながら打つし
CAあったらこんなんリーサルかあーって思いながら打つ
もうちょっとギャハハwって思った方がいいのかもしれない

・G 29596 xox
キャラは弱いけど仕上がったじゃんけんパワー
やられるとlv2スピンキックがマジで確定なくて困る
そこで対空しなきゃなあと思う、これフープだわ

・バイソン 36694 x
ゴミキャラ、どれだけ上手くともやる価値なし
ダッストガチャつまんなすぎ

バルログ 162221 xx
バルセロナ見えてるのに対空落ちなくてイライラ
重ねのバスタークロー忘れてクラカンするのもくだらない
無駄なボタンを押すと死ぬ、押さなきゃ勝てた
引き出しはないのにこっちがそもそもの対応できてない感じ

ユリアン 12493 x
一生EXニーをぱなすタイプ、上出ませんでした
ヒットしてダウンしたら即めくり

・かりん 21275 oo
VT2一生擦ってろ、全部見てから差し返した

ユリアン 14081 o
ぱなし止めて壁に押し込んで倒した
ラウンド取られたけど重ねの大K見てリバミスしてそのまま砕けただけ
最近リバ急ぎ過ぎちゃうから丁寧な入力が必要かもしれない
かなり手癖でこすってるのを自覚してる

・ベガ
無限に投げ択しか選ばない、ベガ戦のある程度の2択状況はしょうがないとは思う
前ステを止めるけん制を無敵で抜けるなクソキャラ

サイコパワー状態のヘップレ/デビリバはもう対空も付き合わないでテレポで逃げればいい
正しくない対応は悪でしかない

G2

刀剣乱舞
何も考えず周回してたらまた検非違使出しちゃって3-4が死んだ
薙刀でレベリングできる遠戦なしMAPがもう3-1しかない
1マス進んでボスクジだから不味すぎる
ここもそのうち忘れて検非違使出ちゃうなって思ってる
検非違使のon/offだけは本当に欲しいけど、
ギャグで言われてる「技術的に検非違使消せなくなっちゃった」説
プログラムの開発に携わるようになり、
引継ぎの伝言ゲームの難しさを知ったが故に、ありよりのあり

7-4を周回してレア太刀を集めようと思い立ったわけ
岩融幼稚園は2振り目の先生育成中
静型幼稚園に所属してほんげほんげしている

通達の通りのレア集めはスペースが厳しい
厚と膝を墓地に送り、スペース確保
鍛刀運ゲで日本号を1振り回収
10分ほど悩んだ末にまた2k課金した

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鍛錬所が4/4埋まった
記録として認知すると回想2つサボってるの気になってくる
馬と景趣は詰み案件だから仕方がない
今回みたいな鍛錬イベントが来るのであれば資源吐き出してもいいし
そのためにため込んでるところがあるし、できれば使う環境を整えたい所存
今まで困ってこなかったから増やさなかったけど、手伝い札でぶん回すこともないし
4枠で数時間後とにくじが引けると思うととても有意義な楽しさなのでよいだろう
ついでにストレスになる所持数の底上げもあり

ストⅤ
Gでカジュアルをいくらかプレイ
火力がすごすぎて数択通すと勝てちゃうのはパワーキャラ
ただ、立ち回りで振るパーツが足りなさ過ぎて苦しさがすごい
差し返す足も腕もないから一方的にリーチアタックされると厳しい
おそらく、大P仕込みオーバーでどうにかしないといけないんだろうな

コンボはインターネットパワーを使った
開発するタイプのプレイヤーから情報を得る
それをトレモで実施して理解
とにかく目押し多くないですか?という感想
lvごとのレシピを覚えきったら、脳死で適した火力コンボするだけになりそう
youtubeとか見ててもランク高くても適正コンボじゃなかったりして、
本当に参考になるのはあんまりないね
みーんな、人間性能でキャラ関係ないなーって感じ
とりあえず、対空4大Pスピンキックオーバーができれば化け物リターンになる
もうちょっと実践の立ち回りが染みたら気持ちいいだろうな

現実
応用情報のお勉強のやり方をひたすら問題を解き続ける形式から変更
実利が欲しい、パワー系記憶でいけると思ってたけど怪しいところがあると安定しない
これは立ち回りに通ずること、応用の利くベーシックな知識が必要なんだけど、
パターンで倒しに行っているイメージだった・・・
だからこそ、知らないことが出たらひたすら調べるタイプに切り替えた
せめて、1度はインプットしておかないと文字列の印象だけでじゃんけんすることになる
せめて、英単語の意味ぐらいは分かっておきたい

電子ベースの学習をしてきたけど、
物理的に理解を紙に書きだす動作で指に印象をつける
書く時のレイアウトを考える、文字で未来の俺への表現を考える
これらのプロセスで3回記憶の引き出しの取っ手をつける
おそらく効果的だと思ってやってるけどどの程度意味があるかは諸説あり
結果を楽しみにしよう・・・

フリクションのインクが切れて書けなくなったのでやめました
会社のデスクにしか予備がないのはプレミ、自宅用の予備を用意します
勉強のモチベーションを中段してしまったので、想定不足で自分に謝罪

調べて、そんな概念もあるのか~と思う動作は飽きがこないので良い
書き出し動作は指がだんだんペン型へこむと萎えてくる
それが限界かなーという印象
調べものはメモなり理解なりをまとめておかないと染みないからなんとかしたいところ
キーボード叩くより効率的に覚えられそうだから、できれば書きたい
物理限界はやってられねえなあー

風呂入ってストレッチして本読んで寝たい
引きこもりライフは最高なんだけど、超に乗った夜更かしがダメ
睡眠不足からくるパフォーマンスの悪さ
仕方なく昼寝しちゃうけど、仮眠じゃなくて不足した睡眠を補うため起きれない
それがよくないのでそこそこの時間に寝て時間回収しようね
ついでに、本を読む機会損失がすごいから枠を用意してあげないと読まないね
トレモとかしてると平気で数時間ぶっ飛ぶし、区切りは大切
タイマーかけてトレモしないと永遠に課題が見つかっちゃうよね

20089LP

刀剣乱舞
夏休みにイベント来ると思ってたけどクソぬるぬるぬるイベントで暇
旧世界のレアだった膝丸とかオーバーフローして墓地に落とそうか迷いつつある
打刀6で厚樫山ループして検非違使狩りと資材回収を兼ねてたけど今月分は終わった

鍛刀イベントは800allポチポチしてるけど対象は引けない
まあ一応とっとくかのレアだけ増えていく状態


・バーディ 21129 xx
コマ投げ一度も抜けてないだけ

・ジュリ 22506 oo
弱いキャラだ

豪鬼 21407 oxo
立ち回りは全て勝ってたけど咎め能力が低くてぱなし昇竜で入れ替わって負け

キャミィ 15529 o
アロー漏れザコ、アローぱなしザコ

・さくら 18142 xx
不利からぱなすな
大竜巻-2だからコパ1回押して下がりかな

・コーディ 22412 x
クソラグ大魔神、飛びがラグでキャンセルされるし意味わからん

ファルケ 19944 oo
ミラー経験が浅いんだろうなあという感じ
弾に引っかかっても弾だけなのでリターン薄くて楽
こっちは飛び見て当たらないように差すだけ
地上戦も6大Pのクラカンもらわないようにするだけ
引き出しのないキャラだよなあという内容

・ケン 20391 xx
竜巻擦って当たったら展開する、みたいな内容
ガードすりゃよかったのかね

・アレックス 13783 x
vt2擦って弾抜けスタンプされて死
後はラリアットをリバろうとしてミスしてクラカンした
何その内容って感じだった、逃がしたし許したくない

・ララ 25601 oo
世界一腹正しいキャラ
ただ、立ち回りではガン処理できるっぽいから嫌な気持ちになりつつがんばる
アーマー技に確定あるし飛び通さなきゃインチキ前ステだけの存在
近づかれなければだけ
そんなんどのキャラもそうだわ

・バイソン 21287 x
めんどくさい爆弾処理、ミスした
地上戦の置き技に引っかかるとトリガーで破壊される
ほんとそれだけの内容
負けたんだけどキャラというかガチャの運負けに近い感覚、たまに噛み合ったら死ぬ
置きのけん制もミスして引っかかると前ステ早くて起き攻め開始するし、つまんねーキャラ
負けるのが悪いけど処理するにもライン詰めすぎると微妙だしやりにくい

・アレックス 13947 o
さっきのクソ逃げアレックス、今度は倒した
こっちの手元が滑ってただけで何も強くない

アビゲイル 31909 x
渋すぎる、二度とやりたくない
溜め大Pもらって7割コンボ
しょーもないけど俺がもらうのが悪いので何も言えないわ
素直に1戦で終わることしかできない
面白くないしな
起き攻めは全部コアコパアビパンだった
投げと打撃の二択として対応するならせめて屈ガードだったな

ダルシム 24567 x
もうやる気がなくなった
テレポの重ねが完璧だからコパで落ちないのにコパを擦る指
ドリルこっちは当てるの下手だけどあっちは完璧
内容に文句なしの負け、折れたので引退

LP19637
久々にランクマッチしたけど"対戦"に意識がちゃんと持てた
ただ、もう格上にやりたい放題されるとまだまだだしなあってやる気失う
あんまりよくない仕様~と思いながら、大人しく閉じる

負け方の考察としては、
ダメージのプランニングが非常に浅い
ちょっと引き出し見られた後、対応しちゃうよ~という内容
こっちはどうやってダメージ取るか悩んでるから、だんだん良くない動きをする

例えば、苦しくてわかり切ったCAぱなしたり、浅いテレポの裏表して落とされたり
自分の意思で崩しに向かってるのではなく、相手の立ち回りが硬くてそうさせられてる
けん制にかからないだけでどうやってダメージ取るか分からなくなって動いてしまう
そんな弱い奴を、見て、ボタンを押すだけ
それだけで負けられる
格の違いを感じながら、負けられる
分かってるのに動かされている自分にレベルの低さを感じちゃってまだまだメンタル弱いなと感じる
課題が見つかっただけマシ
スパダイにはなれそうだけど気持ちが格を上げたくない

Gばっかり練習しててまあまあ楽しんでる
対人で遊んで楽しみ終わってるみたいなとこある

再開

・ミカ 12244 xx
再開して最初は対空0
ついでにじゃんけんまけた

リュウ 13025 oxo
事故って負けた、昇竜打ちすぎじゃない?
上手く動けてないから咎めミス、それだけ

・ベガ 23672 x
やる価値なし、ゴミキャラ
ヘップレ強いなくだらねえ

エド 15188 ox
クソカス勝ち逃げ人間
許さねえからな、スタンの時ラグ起こすの犯罪だろ
絶対に許さねえからな

・ベガ 15130 oxo
くだらない大Pがくだらないクラカンして壁択負け
コパ置きしてはいけないところで置いて破壊された
それ以外は特に何もない処理、中P最強

・ララ 14796 xoo
BKテレポゲイルをミスしてその隙に肘差し込まれて死亡
情けない限り、コマミスの負けは負けと認めない
意識的にレバーを入れられてないことが原因
指が馴染む馴染んでないじゃなくて脳の問題

上を意識して、落として、投げの択に持っていかれないこと
ちゃんとコパを押すだけでもうインチキ連携から逃れられる
インチキV前ステを許さない

ダルシム 32825 o
運勝ち、それだけ
特別何か勝ってるものがあるか?と言えば
テレポを相対的にしないというだけ、それだけで勝った
中スラ持続当てとか差が出る部分があれど、それだけ

基本的にテレポワープの高さ合戦は不毛
地上から撃ち落す方が運に寄らない画面見たダメージが取れる
基本的にちゃんとガードすることが何よりも大事
強いと思って使ってるからその強みを意識した
いつも押し付けてる連携は連携になってるんだから無駄なボタンを押さない
手癖っぽい行動が見えたらちゃんと切り返す
ダルシム戦が苦手なんじゃなくて、基本がなってなかっただけなのかもしれないな

だけど、満たされてる内容じゃないから逃げた
マスター帯は相手するだけ無駄、基本調べもの不足による負け
分からないことが1つどころじゃない殺され方して学びにくいからダメ

ユリアン 25132 o
ガン処理した
Vスキルを貯めさせないかつ、弾抜け余裕の距離で適当に中Pを振る
大タックルの発生も間に合わず、ニーもヘッドも潰せる
相手は何をすればいいんだろうな?の距離
下がったら負けだよ、溜めキャラだしなあ
起き攻めはヘッド切り返しから面倒になるからせず
じっくり間合い戦した、俺なら一番相手したくないダルシムをした


20089LPになり、無事スパダイに乗った
格、足りているんじゃないか?と思った
具体的にダメな内容はプランニング部分だし、
時間かけなくても考え方をずらすだけで実装できそうだった
実際、いけた。渋い技振り、絞れた差し込み

後はフレーム覚えて防御周りの強化
知識がしっかりしてきたけど手癖による切り返しが多かったけど
手癖じゃなくて論理のついたアバレではない、切り返し
相手の-3をちゃんと切り返していくのが大事なんだよなあ

本当にしみじみするのはベガのアックス
これが+1だから3fコアシ繋げられると負けるけど、そこは択として早めに切り替えるのもあり
固まって大Kとか図々しく振られてより強固な固めで苦しいよりは楽になる
動くと分かればコアに変更してくれるし、継続が弱まって密着から立ち回りに帰りやすくなる
この辺りがきっと大事
あ~コイツ分かってねえな?固まってんな?と舐められない

ストⅤはウル4の頃よりも技術面が薄くて助かる
知識面で戦える部分があるからまだ限界は感じてない
知らないことがまだまだある、遊びの深淵が残ってる
非常に嬉しいよ

夏休み期間に遊ぼうと思って買ったベヨネッタとかダークソウル3とか手をつける気がしない
やるつもりはあるんだけど、それよりも面白いものがあるのにやるわけないよね
お勉強もしたいし引きこもってプログラムとゲームに漬け込まれるのだ、最高じゃない?
外に出るだけが休暇じゃないなって悟った、大型連休も家にいる権利でしかない
いつか社会の流れから解放されるその時まで